Yhdistetään

Valitse kirjain- tai vihjeruutu ja kirjoita suoraan ristikkoon. Risteyksessä uusi valinta vaihtaa suuntaa. Liiku sormella tai raahaa hiiren vasemmalla painikkeella. Seuraava avoin osa -painike etsii seuraavan ristikon osan, jossa on ratkaisematon sana. Lisää ohjeita löytyy Profiili-valikosta.

Maailmapolku

Minne seuraavaksi?

Valitse avoin aukeama tai palaa katsomaan jo valmistunutta maamerkkiä.

Polkua piirretään…

Killan yhteinen muisti

Kiltakirja

Jokainen valmis aukeama jättää kirjaan pysyvän jäljen. Kiltakirja näyttää vain yhteisen pelihistorian julkiset tiedot.

Kiltakirja avautuu kohta…

    Aukeaman kaiku

    Lisävihjeet

    Kuuden kirjainkaiun jälkeen maailma auttaa enintään kolmen vielä avoimen sanan kanssa. Avainlauseen kirjaimia tai vastauksia ei paljasteta.

    1. Aihepiiri
    2. Helpompi
    3. Suora

    Lisävihjeitä ladataan…

      Metsän salaisuus

      Avainlause

      Ratkaistut kirjaimet

      0 / 0

      Aikainen löytö kasvattaa vain löytöbonusta. Väärä arvaus ei paljasta kirjaimia.

      Yhteinen retki

      Retkue

      Ratko yksin tai kokoa 2–8 pelaajan retkue.

      tai

      Nuotion äärellä

      Aukeaman kiltalaiset

      Hyväksytyt ratkaisut kasvattavat yhteistä jälkeä.

      Valitun aukeaman pistetaulukko
      SijaPelaajaPisteet
      Pistetaulukkoa ladataan…

      Sanakilta

      Pelaamisen ohjeet

      Ristikon täyttäminen

      1. Napauta kirjain- tai vihjeruutua valitaksesi sanan.
      2. Kirjoita vastaus suoraan ruudukkoon.
      3. Napauta risteystä uudelleen vaihtaaksesi suuntaa.
      4. Vedä ruudukkoa sormella tai pidä hiiren vasen painike pohjassa ja raahaa. Nipistä zoomataksesi.
      5. Kun sana on valmis, valitse Vahvista.

      Näppäimistöllä nuolinäppäimet liikuttavat aktiivista kirjainta tai vaihtavat risteyksessä suuntaa. Enter vahvistaa ja Esc palauttaa ruudukkoon.

      Ruudukon merkinnät

      • Vahvistettu – yhteiseen ristikkoon hyväksytty kirjain.
      • Maailman kaiku – maailman paljastama apukirjain.
      • Oma luonnos – oman keskeneräisen vastauksesi kirjain.
      • Retkueen luonnos – retkueen jakama ehdotus.
      • Avainkirjain – avainlauseeseen kuuluva ruutu.

      Sisältö ja lähteet

      Sanakillan vihjeet, maailmatekstit ja kuvitus ovat projektia varten tuotettua, tekoälyavusteista alkuperäissisältöä. Sisältöä ei esitetä ihmisen kirjoittamana.

      Suomen sanojen kirjoitusasun tarkistuksessa on käytetty Kotimaisten kielten keskuksen Nykysuomen sanalistaa (CC BY 4.0). Aineistosta on valittu soveltuvia hakusanoja ja niiden kirjoitusasu normalisoidaan ristikkokäyttöön. Sanakirjamääritelmiä ei ole kopioitu pelin vihjeiksi.

      Sanakilta-tili

      Tallenna yhteinen jälkesi

      Luo tili pelaajan nimellä ja kuusinumeroisella PIN-koodilla. Älä käytä samaa PIN-koodia muualla.

      • Pisteesi ja ratkaisusi säilyvät eri laitteilla.
      • Voit liittyä retkueeseen ja näkyä kiltalaisten listalla.
      • Tilille tallennetaan vain nimimerkki ja PIN-koodin suojattu tiiviste.
      Käyttöehdot ja tietosuoja

      Sanakilta-tili ja PIN-kirjautuminen

      Sanakiltaan rekisteröidään pelaajan nimi, PIN-koodin suojattu tiiviste, ehtojen hyväksymisaika sekä tilin pelitiedot.

      Nimimerkki ja pelin pistetiedot voivat näkyä muille pelaajille. Älä käytä nimimerkissä henkilötietoja, loukkaavaa sisältöä tai esiinny toisena henkilönä. Valittu nimimerkki on pysyvä.

      Vierastilan eteneminen jää vain tähän selaimeen. Vastauksesi lähetetään evästeettömästi palvelimelle oikeellisuuden tarkistamista varten, mutta vastauksia tai yrityshistoriaa ei tallenneta palvelimelle eikä etenemistä siirretä rekisteröidylle tilille.

      PIN-koodia ei näytetä eikä tallenneta selväkielisenä. Jos unohdat PIN-koodin, tili voidaan palauttaa vain erikseen määritellyllä tilinpoistoprosessilla.

      Hyväksy ehdot luodaksesi tilin.

      Viimeistele Sanakilta-tili

      Kirjaudu PIN-koodilla

      Syötä pelaajan nimi ja kuusinumeroisen PIN-koodisi.

      2–30 merkkiä. Kirjaimet, numerot, välilyönti, yhdysmerkki ja alaviiva ovat sallittuja.